Articles de décembre 2013 ↓

Visioconférence N° 3 : invitation

Cette séance de visioconférence N° 3 clôture le module 1.

Carole va présenter aux élèves un courrier d’invitation qu’elle a reçu pour Noël et leur demander de l’aider à trouver sur le plan de Toronto l’endroit où elle oit se rendre.

Elle terminera la séance avec l’apprentissage d’un chant de Noël.

Ci-dessous :

– le  Scénario de la visio 3

– le courriel reçu par Carole

– le  Plan de Toronto à imprimer

– le chant « Jingle Bell Rock » :

Séquence 3 : parler de ses goûts

Les dernières séances de ce module 1 seront consacrées :

– à la mémorisation et au réinvestissement des formulations relatives à l’expression des  goûts.

– à la rédaction et à l’enregistrement de la carte d’identité qui pourra être publiée sur le blog à l’attention d’Emily.

 

Formulations

Culture et lexique

Do you like … ?

I like / I don’t like

My favourite … is …

les sports

les couleurs

les aliments

les animaux

Grammaire

Phonologie

 Repérer et reproduire le son [aI]

 

Ressources :

Activités :

  • Comprendre à l’oral :
  • Ecrire :
  • s’entraîner à écrire les formulations relatives à ses goûts : Fiche écrire
  • Terminer la rédaction de sa carte d’identité
  • Parler en continu :
  • Jeu du labyrinthe : en pairwork. L’élève A décrit son parcours et l’élève B se déplace sur le plateau. On inverse les rôles.
  • Parler en interaction
  • Faire une enquête dans la classe pour identifier le sport préféré de la classe : survey

Survey

 

  • Phonologie

 

Visioconférence N° 3 : Emily’s likes and dislikes

Cette visioconférence  est la dernière du module 1 et va conduire les élèves à terminer la rédaction de leur carte d’identité et à réaliser l’enregistrement pour la version sonore.

Emily va y aborder le dernier thème : parler de ses  goûts.

Ci- dessous :

Le scénario de la visioconférence : Scénario de la visio 3

Les flashcards des sports : Flashcards

La fiche élève : Fiche eleve

Diaporama : Visio 3

Séquence 2 : se déplacer dans la ville

Avant la dernière visioconférence de ce module 1, au cours de laquelle Carole guidera les élèves sur le plan de sa ville, ces derniers vont devoir mémoriser le lexique de l’environnement urbain et utiliser des consignes de déplacement.

Formulations

Lexique

Go

Continue

Walk

Turn left / right

Stop

Pass

Cross

L’environnement urbain (airport, station, stadium, grocery store, museum, theatre, movie theatre, restaurant, park, amusement park, bridge, skycrapers, university, school)

Les adverbes de localisation ou de  déplacement : Between / Over / Under / Around / At / To / Along /Straight on

Grammaire

Phonologie

L’impératif

 

Ressources :

Pour découvrir les instructions :

Activités :

  • Comprendre à l’oral :
  • Parler en interaction :
  •  Commenter son déplacement sur un quadrillage : jeu du démineur. En collectif ou en petits groupes. Le meneur du jeu dispose d’une grille avec des mines. Les autres joueurs ont une grille vierge. But du jeu : traverser le quadrillage sans tomber sur une mine. Le premier joueur se déplace sur sa grille de la gauche vers la droite en commentant son déplacement. Ex : I walk straight on for one block / square. I turn lelft. I walk straight on for one block … Il continue jusqu’à ce que le meneur de jeu lui dise « mine ». L’ensemble des joueurs doit alors matérialiser la mine sur la grille. Un nouveau joueur reprend la suite du parcours. Celui qui parvient à l’arrivée devient le meneur de jeu.
  • Compléter une grille de mots croisés : Crosswords
  • Compléter ou écrire des consignes de déplacement : fiche écrire
  • Lire
  • Lire un texte pour se déplacer sur un plan :
  • Jouer à un jeu de mémory : associer des pictogrammes aux consignes qu’ils représentent (en collectif / par groupes de 4). Veiller à ce que les consignes écrites soient oralisées par le joueur qui retourne la carte. (bientôt en ligne)
  • Parler en continu :
  • donner des indications pour effectuer un déplacement. Sur le modèle du diaporama ci-dessus, demander à un élève de donner des instructions à ses camarades pour se déplacer :
      • sur un parcours aménagé dans la cour ou dans la salle de jeux
      • sur un plan.