Articles de décembre 2013 ↓
4 décembre 2013 — 2013-2014, M1 - Séquence 3 CM
Cette séance de visioconférence N° 3 clôture le module 1.
Carole va présenter aux élèves un courrier d’invitation qu’elle a reçu pour Noël et leur demander de l’aider à trouver sur le plan de Toronto l’endroit où elle oit se rendre.
Elle terminera la séance avec l’apprentissage d’un chant de Noël.
Ci-dessous :
– le Scénario de la visio 3
– le courriel reçu par Carole
– le Plan de Toronto à imprimer
– le chant « Jingle Bell Rock » :
3 décembre 2013 — M1- Séquence 3 - CE
Les dernières séances de ce module 1 seront consacrées :
– à la mémorisation et au réinvestissement des formulations relatives à l’expression des goûts.
– à la rédaction et à l’enregistrement de la carte d’identité qui pourra être publiée sur le blog à l’attention d’Emily.
Formulations
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Culture et lexique
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Do you like … ?
I like / I don’t like
My favourite … is … |
les sports
les couleurs
les aliments
les animaux |
Grammaire
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Phonologie
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Repérer et reproduire le son [aI] |
Ressources :
Activités :
- Repérer les goûts d’Emily: fiche :
- Jeu du labyrinthe : se déplacer sur la grille en suivant ds consignes orales (cf ci-dessous).
- s’entraîner à écrire les formulations relatives à ses goûts : Fiche écrire
- Terminer la rédaction de sa carte d’identité
- Jeu du labyrinthe : en pairwork. L’élève A décrit son parcours et l’élève B se déplace sur le plateau. On inverse les rôles.
- Faire une enquête dans la classe pour identifier le sport préféré de la classe : survey
Survey
3 décembre 2013 — 2013-2014, M1- Séquence 3 - CE, Modules d'apprentissage CE (mardi)
Cette visioconférence est la dernière du module 1 et va conduire les élèves à terminer la rédaction de leur carte d’identité et à réaliser l’enregistrement pour la version sonore.
Emily va y aborder le dernier thème : parler de ses goûts.
Ci- dessous :
Le scénario de la visioconférence : Scénario de la visio 3
Les flashcards des sports : Flashcards
La fiche élève : Fiche eleve
Diaporama : Visio 3
1 décembre 2013 — 2013-2014, M1 - Séquence 2 CM, Module 1 - CM, Modules d'apprentissage CM (lundi)
Avant la dernière visioconférence de ce module 1, au cours de laquelle Carole guidera les élèves sur le plan de sa ville, ces derniers vont devoir mémoriser le lexique de l’environnement urbain et utiliser des consignes de déplacement.
Formulations
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Lexique
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Go
Continue
Walk
Turn left / right
Stop
Pass
Cross
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L’environnement urbain (airport, station, stadium, grocery store, museum, theatre, movie theatre, restaurant, park, amusement park, bridge, skycrapers, university, school)
Les adverbes de localisation ou de déplacement : Between / Over / Under / Around / At / To / Along /Straight on
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Grammaire
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Phonologie
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L’impératif |
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Ressources :
Pour découvrir les instructions :
Activités :
- Placer des bâtiments sur le plan de Toronto :
- Réviser le lexique de l’environnement urbain : écouter les mots pour se déplacer dans la grille.
- Commenter son déplacement sur un quadrillage : jeu du démineur. En collectif ou en petits groupes. Le meneur du jeu dispose d’une grille avec des mines. Les autres joueurs ont une grille vierge. But du jeu : traverser le quadrillage sans tomber sur une mine. Le premier joueur se déplace sur sa grille de la gauche vers la droite en commentant son déplacement. Ex : I walk straight on for one block / square. I turn lelft. I walk straight on for one block … Il continue jusqu’à ce que le meneur de jeu lui dise « mine ». L’ensemble des joueurs doit alors matérialiser la mine sur la grille. Un nouveau joueur reprend la suite du parcours. Celui qui parvient à l’arrivée devient le meneur de jeu.
- Compléter une grille de mots croisés : Crosswords
- Compléter ou écrire des consignes de déplacement : fiche écrire
- Lire un texte pour se déplacer sur un plan :
- Jouer à un jeu de mémory : associer des pictogrammes aux consignes qu’ils représentent (en collectif / par groupes de 4). Veiller à ce que les consignes écrites soient oralisées par le joueur qui retourne la carte. (bientôt en ligne)
- donner des indications pour effectuer un déplacement. Sur le modèle du diaporama ci-dessus, demander à un élève de donner des instructions à ses camarades pour se déplacer :
- sur un parcours aménagé dans la cour ou dans la salle de jeux
- sur un plan.